기술을 활용하여 한 끗 다른 경험을 디자인합니다.
기술을 사용하지만 기술이 도드라지지 않는, 심미적 경험을 지향합니다.
Creative Directing . AI . 3Dprinting . Physical Computing . Web development
2025
with WONWOORI
공간 《브레스룸》은 생명의 근원인 호흡을 통해 미지의 감각을 탐험하는 초현실적인 공간입니다. 이곳에서는 당신의 가장 본연적인 숨결이 단순한 공기의 흐름을 넘어, 내면의 미세한 움직임에 반응하여 새로운 생명력을 지닌 소리로 재탄생합니다.
2025
개인 프로젝트
3D 프린팅을 단순 제조 기술이 아닌 디지털 직조(Digital Weaving) 매체로 재정의하여, 플라스틱의 물성을 섬유 조직과 같은 공예적 텍스처로 치환하는 디자인 실험입니다. 동양 건축의 간살 구조에서 차용한 조형 언어를 현대적 데스크 오브제로 재구축하였으며, 제품 디자인부터 생성형 AI를 활용한 비주얼 브랜딩까지 기술과 예술이 융합된 1인 메이커의 새로운 프로세스를 제안합니다.
2025
AI 파트 디렉터
DXD Studio에서 AI와 3D 툴을 활용해 실제 광고 영상을 제작하고 있습니다. 사세치킨, 불스원 등의 광고주는 100% AI로 제작된 콘텐츠를 SNS에 송출하였으며, K-pop 아이돌 IZNA의 컴백 티저 영상에서는 AI 기반 영상에 3D 요소를 합성해 광고를 완성했습니다. 이 외에도 송출을 앞둔 다양한 광고주의 콘텐츠를 AI를 활용해 설계하고 있으며, AI 모델 제작, 광고 영상 제작, 콘셉트 샷 디자인 등 전반적인 크리에이티브 업무를 수행하고 있습니다. DXD에서는 AI 파트를 총괄하며 방향성을 설정하고 콘텐츠를 디자인하며, 시장의 요구를 가장 가까운 위치에서 직접 듣고 반영하고 있습니다.
2023
Product Owner, Main Director
글로벌 3D creator를 타겟으로 한 AI 기반 3D reconstruction 서비스 "3Dpresso"의 개발 과정을 0 to 1으로 리딩하였습니다. 서비스 세팅 전 스모크 테스트부터 브랜딩 개발, 네이버 Zepeto와의 협업까지 전체 프로세스를 총괄, 디렉팅 하였습니다.
2021
Creative Developer, VR Contents Design
비로소나는 현대자동차 제로원 데이에서 전시한 다감각 VR 경험 콘텐츠입니다. VR, Sound Localization을 활용하고 가상 환경 내에서 심박, 호흡 센서 데이터를 결합하여 시각, 청각화 해줌으로써, 오늘날의 가상 환경에서도 자아를 강화하는 방법을 모색합니다. 작곡가, 신체 인지 명상 전문가와 함께 작업하여 약 30여분의 콘텐츠를 디자인, 개발하였습니다.
2021
Creative Developer, VR & Graphic Design
현대자동차 제로원 데이에 전시한 이완클리닉은 관객의 마음 상태에 따라 가상 낙원이라 불리는 디지털 자연을 처방하는 전시입니다. 스탠퍼드 대학에서 만든 아르테미스라는 미술-감정 매칭 모델을 활용하여, 관객의 마음 상태를 분류하고 이를 활용하여 가상 낙원이라는 VR 콘텐츠를 처방합니다. VR 콘텐츠와 더불어 각 가상 낙원을 다른 감각으로 느낄 수 있는 오브제와 차를 함께 처방하여 다감각적으로 자연을 처방받는 콘텐츠 입니다.
2021
Creative Developer, Physical Computing
예술의 전당 [내일의 예술전], 문화 비축 기지 [Open Media Art Festival 2021]에 전시한 〈Second Garden〉은 오염된 공기의 미래에서 인간과 자연이 어떻게 공존할지에 대한 과학적 증거를 바탕으로 상상한 미래의 정원입니다. 가운데 조명이 숲의 그림자를 만들고, 관객이 주위에 둘러진 발광 식물을 만지면 그 빛이 서로 상호작용하며 퍼져나갑니다.
DIS 2018
First Author, Project Leader
이 논문에서는 터치브랜치라는 인터랙티브 설치물을 디자인했습니다. 이 설치물에서는 참가자들이 몸을 연결하여 다양한 거리에 배치된 "브랜치"들 사이로 빛을 이동시킬 수 있습니다. 사용자 연구는 친밀한 관계, 지인, 그리고 낯선 사람들로 이루어진 21개의 그룹을 대상으로 진행되었습니다. 각 요인에 따라 신체 접촉 패턴과 접촉에 대한 허용 범위의 변화를 관찰했습니다. 이를 통해 인터렉티브 설치물에서 physical touch의 허용성에 대한 고찰을 진행하였습니다.
DIS 2017
First Author, Thesis Project
본 학위 연구에서는 여러개의 모바일 기기를 하나의 디스플레이처럼 사용하는 다중 기기 단일 디스플레이 시스템을 구축하고 이를 활용한 콘텐츠를 디자인하여 그 디자인 요소를 정리하였습니다. Multi-device 연구는 주로 장거리 상호작용 상황을 가정하고 있습니다. 반면 본 연구에서는 여러대의 모바일 기기가 근거리에서 유기적으로 하나의 디스플레이처럼 작동하여 달라지는 디스플레이의 폼 팩터와 디자인 요소를 정리하였습니다. 더불어 이 변화가 콘텐츠와 인터렉션의 다양성에 기여할 수 있다고 논증하였습니다.
SIGGRAPH 2013
Main Developer, Second Author
SIGGRAPH E-Tech, CHI2014등에 선보인 Transwall은 표면 진동 장치가 통합된 양면 터치 가능 투명 디스플레이입니다. 이 Transwall 개념을 통해 사람들은 벽을 통해 다른 사람을 보고, 듣고, 심지어는 만질 수 있으며, 이를 통해 게임과 대인 커뮤니케이션을 즐길 수 있습니다.